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第十八屆題目

第十八屆初賽1/2場題目

▼ 初賽.11/15 第1場

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2020 第十八 屆 智慧鐵人創意競賽.初賽.11/15 .第1場.關卡時程說明
飛天煮芋頭 --實作題1
◆ 比賽內容:
製作「下菜裝置」,使「食材盤」上的食材離開食材盤,並成功下菜在麻辣鍋區與牛奶鍋區。食材盤與下菜裝置間距離越遠分數越高,同一種食材均勻成功下菜在兩區內則分數最高 ......
饞嘴城風雲 --文本題1
◆ 關卡流程:開胃菜
本題分開胃菜與主菜:關卡開始時 小隊只會領到開胃菜 。 小隊員在開胃菜作答完畢後,必須繳交開胃菜答案卷給裁判 ,換取主菜文本 ...
運動員伊步 --體其題1
◆ 關卡目標:
隊員用身體不同部位傳球、接球,讓藤球飛越球網到達接球區域,成功傳接的次數越多越高分。

▼ 初賽.12/06 第2場

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12/06 第2場.關卡時程說明
瓦力 --實作題2
◆ 關卡大綱:
大家快來幫瓦力收垃圾吧!小隊要製作出一個 壓縮裝置 。 在評分時,小隊員自行選擇一個啟動方式,讓壓縮裝置 將 垃圾 在垃圾場 中 的投影面 縮小 。
火場迷蹤 --文本題2
◆ 關卡目標:
第一階段:從障礙物探測器1號至4號、定位指南針找出家具的規格和擺放順序
第二階段:利用逃生手冊,找出火點位置和幫助小明規劃逃生路線
球愛阿嬤
◆ 關卡 內容:
小隊 在 場地內 指派 4 名 隊員 。 隊員須 用腳傳球,讓球沿著 傳遞成就 規定 的 順序移動,成功傳遞的次數越 多越高分 。

第十八屆初賽3/4場題目

▼ 初賽.12/27 第3場

12/27 第3場.關卡時程說明 建築師巴布 --實作題3
◆ 比賽內容:
先製作樓層,蓋起高樓。然後製作拆除裝置,啟動拆除裝置拆除高樓。如果「建築拆除前最大高度」越大、「建築拆除前後高度差」越大、「最遠樓層和圓形建造區距離」越大 ......
我就棒 --文本題3
◆ 建議解題流程:
步驟一:作答 「 投手球路文本 」 及 「 輔助文本 」 分析答案資訊, 得知投手球路順序。
步驟二:作答 「 打者習性 文本 」 ,結合 「 弱點球路規則 」 的輔助 得到打者面對不同球 ......
釣魚大師 --體其題3
◆ 任務: 小隊必須派出 一位 漁夫 一位 移動 攤販 還有 兩位操作員 利用滑動魚貨 的方式 來完成 檢查魚貨品質和運送魚貨的 任務 ......

▼ 初賽.04/11 第4場

04/11 第4場.關卡時程
04/11 第4場.關卡時程說明
酪梨排球錦標賽 --實作題4
◆ 關卡大綱:
小隊須製作發射裝置 、 反彈裝置 及 排球網 。 以 發射裝置發射 排球 ,在發射後排球 飛越 排球網並 擊中 反彈裝置,再 飛 越 排球網,最後 落在 得分區 ;發射區與反彈區距離越長 ......
狐作非為 --文本題4
◆ 本題目標:
從文本 A 與文本 B 相互對照, 確認該次任務的成功與失敗。並以附件「調色盤」作為輔助找出每次是哪幾隻狐狸出任務 。 確認完哪幾隻狐狸出任務與成敗後, 揪出間諜。
旋轉!跳躍! --體其題4
◆ 關卡內容:
小隊需指派2 名隊員為 表演者 、 2 名 為 觀眾 。表演者需 全程 碰觸 舞台與 表演區 ,觀眾則位於觀眾席 圖 1) 。 表演者 需 不斷 貼地旋轉 來回拿取不同 後台 內的球 ,觀眾 則需 跳躍過表演 ......

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